SMRPG fue lanzado hace un cuarto de siglo. Desarrollado por Square y publicado por Nintendo, el juego nos recuerda de varias maneras que una buena alianza lo puede todo. Este texto es solo una pequeña muestra de un ensayo mucho más extenso, el cual todavía no tiene fecha de publicación.

Super Mario RPG caratula japonesa
SMRPG fue lanzado en Japón en marzo de 1996.

1996 fue un año de lo más emocionante para Mario, pero sobre todo para sus fans. Fue el año en que el Nintendo 64 llegó a las tiendas, empaquetado junto con el esperadísimo juego Super Mario 64. La nueva consola lograba lo imposible y nos mostraba a un Mario por primera vez en 3D y el juego nos lo pintaba como un héroe sin límites: brincaba más alto que nunca, se enfrentaba a villanos mucho más grandes que él e incluso fue ahí donde muchos lo escuchamos pronunciar sus primeras palabras: “It’s-a me, Mario!”, así te recibía el juego con…


Gus Rodríguez fue un gigante de los videojuegos en México. A un año de su fallecimiento, lo recuerdo con este breve ensayo acerca de nuestras vidas.

El siguiente texto fue originalmente publicado el 17 de abril de 2020 en la revista cultural Replicante. La versión que estás a punto de leer viene mejorada y aumentada.

Gus Rodríguez con playera de Donkey Kong 64
Gus Rodríguez. Fuente: FB personal de Gus.

Nadie está listo para ver partir a sus héroes de la infancia. Qué decir de Gus Rodríguez, gigante de la historia de los videojuegos en México, quien, por mera casualidad, se convirtió también en el más ferviente promotor de mi lectura. Su mente inquieta lo llevó a probar distintos oficios: publicista, guionista, comentarista, humorista, periodista y otros trabajos que terminan en «ista», como, por ejemplo: fundador de una revista. …


La narrativa se ha ganado un lugar importante en la industria de los videojuegos. Y aunque sus alcances sean aún desconocidos, no podemos negar que el juego y las historias conforman una combinación particularmente poderosa.

niño jugando donkey kong en las maquinitas, arcadias
Los videojuegos son otro medio para contar historias. Foto: Kelly Sikkema.

Quizás aún no queda muy claro en qué medida los videojuegos funcionan como vehículos para contar historias. El cine y la literatura son medios ampliamente reconocidos para hacerlo, y con toda razón: son campeones en ello. (El autor y crítico Ian Bogost lo explica muy bien aquí). Un videojuego, por otro lado, puede ser visto como un formato incapaz de transmitir historias de calidad, ya no se diga de historias a secas. Sobre el papel estelar que tienen los videojuegos entre los formatos de entretenimiento no existe mayor controversia; ahí sí que imperan. …

chamocois

Soy el hermano menor, por eso me toca ser Luigi, Diddy Kong, Helper, Mugman y otros más. Claro que me gustar jugar, aunque lo mío, lo mío, es contar historias.

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